云游戏爆发前夜 金山云技术加服务备战5G时代

  伴随5G技术加速落地,云游戏作为5G应用落地的最佳场景,已经成为全球游戏厂商和云服务厂商布局的重要战场。根据艾媒咨询数据显示,2018年中国云游戏市场规模为6.3亿元,到2023年,市场规模将接近千亿元。其实云游戏在10年前就有尝试,受制于当时的网络和技术,硬件配置不够导致游戏延迟过高,画面质量差,严重影响了玩家的用户体验,成为制约云游戏发展的重要因素,而5G商用无疑是给云游戏市场插上了飞翔的翅膀。

  12月27日,由QuickSDK、TalkingData、金山云等企业主办的《国内外手游市场新征程》主题沙龙在成都迎来收官之战,此次沙龙围绕国内服务产品的迅猛变革等话题展开讨论,金山云区域总监任璠发表了《新型业务布局之云游戏》的演讲,和现场知名专家共同探索云游戏的黄金时代。

  GPU虚拟化等核心技术是游戏云化的基础保障

  简单来说,云游戏就是运算、存储完全交予云端服务器,客户端只进行简单的解压和操作信息上传的一种游戏解决方案。具有客户端体积小,可跨平台同步游戏进度,客户端算力要求低等优势,这对玩家来说意味着可以摆脱硬件依赖和游戏外挂,即点即玩,充分享受游戏乐趣。而对于游戏厂商来说,在5G时代到来之前,云游戏在提供极致游戏体验的同时,需要高额的带宽以及算力成,因此,如何通过技术降低成本是云游戏大规模应用的关键所在。

  金山云区域总监任璠介绍:“当前云游戏处于对客户端云化然后1对1进行画面输送的阶段,无需研发对游戏做过多改动,这个阶段技术门槛较低,没有GPU虚拟化技术的公司,也可以通过个人显卡GF1080来实现。但是在规模化经营和兼容性层面,有GPU虚拟化技术的公司会逐渐显现成本优势。”

金山云区域总监任幡在《国内外手游市场新征程》主题沙龙发表演讲

  金山云作为全球公有云前十的厂商,具备天然的优势,金山云云游戏通过GPU虚拟化+容器技术,同时采用集中式+边缘的部署方案,利用GPU虚拟化可做卡内算力细分,分辨率/帧率最高达 4K 60FPS,不仅成本更低而且商用成熟性更高。根据1对N  GPU虚拟化测试数据显示,金山云P31机型资源利用率更是高达70%,与此同时金山云游戏整体延迟达到150ms以内,玩家几乎没有卡顿的感觉。可以说,金山云的5G云游戏解决方案无论是延迟还是画质,都达到业界领先的水平。

  除此之外,金山云主推云游戏解决方案应用X86显卡虚拟化技术,应用于所有类型的游戏;渲染效果最好;可推广性高,应用场景极为广泛。

  全游戏生命周期的一站式服务 打造高附加值竞争力

  相对于技术而言,服务模式是否更具吸引力,更能反映游戏行业的期待和追求。在云游戏的市场里,云计算厂商始终是扮演着服务于游戏研发商或发行商的角色,这是金山云在未来云游戏市场里的定位。

  金山云凭借多年的云服务经验和行业技术积累,以高性能、高可用、稳定安全的云技术服务标准,紧密连接游戏客户,致力于打造覆盖游戏全生命周期,从研发、测试、部署到上线、运营、推广流程的一站式云服务。对于开发者来说,云游戏的出现将会打破现有的开发模式,不再需要考虑各种兼容性,也不再需要针对不同设备做移植,只需要做一套游戏即可,让客户专注于游戏本身,也为游戏精品化提供了更多空间。

  截至目前,金山游戏云累计服务客户2000余家,深度合作客户700余家,综合服务上线运营游戏1400余款;排名前50的游戏公司有80%与金山云开展了合作。

  在即将过去的2019年,微软、索尼等主机游戏公司、谷歌、亚马逊等云计算服务提供商等巨头已经纷纷入场云游戏。游戏将逐渐摆脱硬件的束缚,开启一场以强大的计算能力与渲染能力主导的大变革。这不只是硬件和平台的变革,他将改变游戏产业链中每个角色,优质游戏将占有更强的话语权,不再受制于某一种客户端。届时,游戏行业必将开始新征程。

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